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ゲームの本質は「緊張と緩和」 バイオハザードを生み出した三上真司の制作魂

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僕らもテレワークでの作業が多くなってきました。たとえば制作中の画面を共有しながら、スタッフとミーティングしたりとかね。これまでより、

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